martes, 30 de octubre de 2012

Evaluación teórica a libro abierto

Actividad 4: Nube de palabras

 Wordle: Untitled

La imagen resultante genera nuevas interpretaciones, ya que hay palabras resaltadas como cultura y medio (refiriéndose a los medios de comunicación), que nos hacen pensar en su significado y la relación con el tema tratado, y como la sociedad se vincula con esto, y con cada unos de los actores que aparecen en la nube. 
La elección de los colores es para realzar su valor en el blog y como imagen individual ya que el negro en ciertas ocasiones llama mas la atención que el blanco por su contundencia

Evaluación teórica a libro abierto


Actividad 3: Relación del tema con la página web


En mi opinión el mejor sitio web para relacionar el tema es http://www.yugop.com/
Esta página web posee una programación en FLASH interactiva, ya que al inicio hay unos círculos que se mueven y que incitan al visitante a jugar con ellos. No contiene textos, ni es informativa.
El objetivo con el cual fue diseñada la pagina, es de captar la atención del visitante dándole la posibilidad de interactuar con el sitio para descubrir de qué se trata.
Los colores utilizados son los blancos y negros, una tipografía futurista y se puede realizar un recorrido en cualquier orden, sin seguir un patrón.



Evaluación teórica a libro abierto

Actividad 2: Desarrollo Personal del Tema



Para definir al libro podriamos comenzar analizando el uso de este desde su creación hasta el dia de hoy. El uso del libro, ha sido el principal elemento de difusión de cultura  conocido por el hombre.

El libro es el medio donde los escritores exponen una teoría, sentimientos, hechos, etc y permite que estos perduren en el tiempo, evitando así, que cada persona deba comenzar desde cero a realizar una actividad, así se va acumulando información, es un proceso progresivo que posibilito la totalidad de los avances tecnológicos, sociales, políticos, económicos.
Posteriormente apareció la computadora como recurso de almacenamiento mas dinámico de la información, permitió que el libro exista bajo el formato digital, hoy en día tenemos libros electrónicos, el mas conocido es el E-book, también podemos descargar libros de internet.
Este tipo de libros supera en dinamismo, practicidad y una variedad de ventajas sobre el texto con materialización física. La esencia del libro como tal es algo que, según el autor, no será posible suplantarlo completamente, lo único que cambia es el rol que cumple  en la sociedad.
Al igual que el Libro como difusor de cultura desplazado por el medio digital, el arte, también sufrió por el mismo fenómeno: a lo largo del tiempo, el arte ha reflejado de manera más o menos elaborada, en mayor o menor medida, la realidad plasmada en algún soporte material.
A diferencia del pasado, los artistas se dedican al uso de las artes plásticas virtuales para cambiar completa y radicalmente la forma en la que se hacia arte; según el autor, al igual que el libro, el arte tradicional no esta condenado a su extinción, pero si la aparición de un arte digital que sea paralelo al anterior.
En la entrevista de Julia Diez se le pregunta a Bolz si él considera que los diseñadores de interfases ocuparán el lugar de los artistas. Para Bolz, el concepto de diseño es más fuerte y actual que el concepto de arte.
Aunque muchas veces los relacionemos entre el arte y el diseño hay una diferencia  abismal. El arte es el medio por el cual el artista expresa sus sentimientos, sin importar su utilidad ni la parte económica.En cambio el diseñador crea algo funcional, casi siempre respondiendo a un cliente o a una necesidad humana. Tiene una razón de ser, no corresponde a un sentimiento, ni  para ser estético o ser admirado.  El diseño busca una creación funcional, algo que sirva. La diferencia básica que existe entre ambos es el fin de su realización, lo cual justifica los  medios.





















La diferencia entre arte y diseño: El buen arte inspira
y el buen diseño motiva



Bibliografía:



Evaluación teórica a libro abierto

Actividad 1: Introducción al tema


El texto se basa en una entrevista realizada a Norbert Bolz, un filósofo alemán, que dispara dos cuestiones.
Bolz Afirma que el rol del libro cambio, y estos se ven obligados a ser remplazados ahora, por las computadoras, ya que estas pueden almacenar mucha mas información  y controla mejor la comunicación.
La segunda parte de la entrevista el reconocido alemán reconoce la capacidad de los diseñadores, considerando su trabajo más apropiado para calificar al arte contemporáneo que el de los propios artistas. Un punto de vista que podría desatar un debate interminable para la opinión pública.



Bibliografía:

  • ·         Julia Diez reportaje a Norbert Bolz 1995. Artículo: Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología. Revista Summa+16 Ed. Donn SA. Bs. As
  • Stipech Alfredo 2008. Fundamentos Cátedra Introducción a los Medios Digitales. FADU / UNL. Santa Fe.


martes, 11 de septiembre de 2012

NUBE DE PALABRAS

Wordle: pliegue

Las palabras destacadas en la nube son: diseño, proceso, espacio, ser, desarrollo, morfo-genético, etc.
 Cada una de ellas implica una rama distinta que compone al concepto de pliegue. Lo que me transmite es la idea de una continuidad y libertad, de algo geométrico que depende de donde se mire cambia su forma. Los pliegues generan una figura sin limites, continua, a pesar de los bordes, coberturas, etc. Esta ambigüedad hace que sea tan interesante, ya que crea distintas interpretaciones de la misma forma geométrica.

Riverside Museum



El Riverside Museum, ubicado en Glasgow, Escocia, cumplirá un año de existencia el próximo mes. En el diseño, Zaha Hadid Architects conceptualizó un inmueble con una estructura zigzagueante y una serie de pliegues.
La arquitecta Zaha Hadid propuso una obra con una fachada principal con terminaciones acristaladas en los extremos; esto hizo que el edifico se asemejara a una puerta entre el cuerpo de agua y la ciudad.
Su composición geometría y su estructura es una sección quebrada y zigzagueante que se desplaza por un trazado sinuoso en forma de pliegues, el cual hace referencia a las ondas que se generan en el río Clyde y da una muestra de la integración del centro urbano con los espacios naturales de la zona, puntualizó el despacho.

Fuente: http://www.obrasweb.mx/arquitectura/2012/05/16/zaha-celebrara-el-primer-ano-del-riverside-museum

Recover Shelter: refugio de acordeón



El Refugio de Acordeón fue diseñado por Matthew Malone, Amanda Goldberg, Jennifer Metcalf y
Grant Meacham.
Este refugio fue diseñado con el fin de albergar a los dos millones de residentes forzados a evacuar la Costa del Golfo debido al paso de la tormenta tropical Gustav en el 2008. Además es completamente reciclable.

Fuente: http://www.arquitectoslatinos.com/2008/09/08/recover-shelter-refugio-de-acordeon/ 


lunes, 10 de septiembre de 2012

PAVELLON DE ITALIA



BiCuadro arquitectos han recibido el tercer premio por su pabellón italiano, que se presentó en EXPO SHANGHAI 2010. el diseño global se basa en la estratigrafía, un estudio geológico que se ve en las capas de formaciones rocosas. el propio edificio se compone de placas que se alinean a la física, así como metafóricamente, representan las múltiples capas de la historia, la vida y la cultura que se encuentra en las zonas urbanas de Italia.






 


El diseño es una de las principales reinterpretación de una carcasa dividida en una serie de placas "estratigrafía" que a una secuencia de tiempo, una metáfora de la formación urbana italiano. Las placas de crear series de luces y sombras que el filtrado de la transacción entre el espacio



domingo, 9 de septiembre de 2012

Cámara de resonancia

Resonant Chamber o Cámara de resonancia es un inteligente sistema de pliegues interiores que desarrolla los principios del origami rígido para transformar el entorno acústico a través de dinámicas espaciales, materiales y tecnologícas electro-acústicos. Su objetivo es desarrollar una esfera de sonido capaz de ajustar sus propiedades para dar una respuesta adecuada a las cambiantes condiciones acústicas, alterando la transmisión del sonido de un espacio con la activación y creación de un instrumento a escala arquitectónica lo suficientemente flexible como para que se pueda fabricar fácilmente. El proyecto se desarrolla a través de tres corrientes de investigación y de un desarrollo interactivo, tanto en las pruebas de cálculo como en la instalación a gran escala del prototipo: geometrías dinámicas de superficie; Sistemas performativos de materiales, y variables de acción o respuesta. Resonant Chamber / Cámara de resonancia es un proyecto financiado por diferentes organismos de Investigación a través del Consejo de Investigación de Canadá, entre otros.






viernes, 7 de septiembre de 2012

El pliegue

El pliegue como un proceso generativo en el diseño arquitectónico es escencialmente experimental: agnóstico, no lineal.
Su esencia radica en el estudio del proceso morfo-genetico cuya secuencia de transformaciones afectan al objeto de diseño. Siendo esto considerado como un desarrollo abierto y dinamico donde el diseño envuelve periodos alternados de desequilibrio, podemos apreciar la función de los pliegues como un generador de diseño por fases de transicion, que son umbrales críticos donde las transformaciones cualitativas ocurren. La enorme cantidad de posibilidades que arroja el método, requiere saber tomar decisiones periódicas acertadas.
Los pliegues y su desarrollo morfo-genetico liberan el diseño de preconcepciones y remueve cualquier imagen arquitectónica preconcebida. La técnica desarrolla la creactividad y nos conduce a un campo de posibilidades ilimitadas.

Estos también permiten resultados finales accidentales y desconocidos en un periodo relativamente largo del proceso de diseño, hasta ser conocidos y correctamente canalizados.
Sus líneas deben ser dibujadas y transcritas al plano muchas veces de manera caotica, lo que demuestra cierta complejidad. La tarea en esta fase es el percibir y configurar el espacio entre los pliegues como un espacio actual, pero no todavía como una forma virtual, una posible edificación o como un espacio geométrico abstracto, pero si como un espacio con capacidad de albergar una programación abstracta. Un espacio primitivo que necesita ser ocupado con las actividades a ser destinadas.
Este puede llegar a ser un proceso infinito de búsqueda continua, de allí se requiere tomar decisiones acertadas.


Fuente: http://www.creativa.ec/2.pdf